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전체 글 — 7페이지
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로봇 스킬이 "어디서 통하는지"까지 조합기에 넘겨주면 — APPL 논문 분석

스킬을 학습시킨 구조적 가정을 조합 단계의 인터페이스로 재사용하는 APPL. 스킬 일반화와 조합 일반화를 하나로 잇는 아이디어를 짚었다.

2026.10.02 ·조회 1
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에이전트는 디지털 세계를 이미 안다 — 잠든 지식을 깨우는 EVOKE

LLM 에이전트가 새 환경에서 무너지는 건 지식이 없어서가 아니라 꺼내 쓰지 못해서라고 보고, 같은 장면에 목표만 바꿔 물어 잠든 지식을 깨우는 사후학습 기법 EVOKE.

2026.10.02 ·조회 2
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스스로 문제를 내는 AI가 함께 틀리기 시작할 때: 'False Frontiers' 해부

스스로 문제 내고 푸는 검색 AI가 출제자와 해결자가 같은 오답에 합의하는 '공모'를 진단하고, 채점자를 교차시키는 CrossFit으로 억제한 연구.

2026.10.02 ·조회 2
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작은 전문가가 큰 모델을 가르친다 — 같은 계열 온정책 증류의 법칙

같은 계열 모델에서 교사·학생의 크기와 교사 점수만으로, 온정책 증류의 최고 성능과 초기 전이 속도를 훈련 전에 예측하는 거듭제곱 법칙을 수학 추론 실험으로 정리한 논문.

2026.10.01 ·조회 4
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모델을 바꾸지 않고 에이전트를 전방위로 — Omni-IO Skills 뜯어보기

텍스트만 잘하던 범용 에이전트에 하네스 한 겹을 얹어 이미지·오디오·영상·3D까지 다루게 만든 연구. 두 호스트 모두 입력 지원율을 100%로 끌어올렸다.

2026.10.01 ·조회 2
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로봇의 맥락 학습(ICL): 다시 안 배우고 상황을 읽어내는 4가지 방법

신경망을 다시 학습시키지 않고 시연·상호작용만으로 새 작업을 파악하는 '로봇 인컨텍스트 학습'을, 맥락이 행동으로 넘어가는 통로 기준 네 갈래로 정리한 서베이 해설.

2026.09.30 ·조회 2
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엉뚱한 단어 선택만 모아 코딩 실력을 옮기는 기술, ATD

과제와 무관한 문맥에서 고른 단어 선택 수천 개만으로 교사 모델의 코딩 능력이 학생 모델로 전이됐다. Qwen2.5-1.5B 실험에서 코드 시험 점수가 5.34%포인트 올랐다.

2026.09.30 ·조회 2
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전문가 합치기의 함정: '누가 가르치냐'보다 '얼마나 세게'가 중요했다 (DN-MOPD)

수학·코딩·지시수행 전문가 모델을 하나로 합치는 다중교사 증류에서, 피드백의 '세기'를 도메인별로 정규화하니 성능이 올랐다는 Qwen3.5 실험 분석.

2026.09.29 ·조회 3
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영상 생성 AI에 '물체 영속성'을 가르치다 — WROP 벤치마크와 PWM-WROP

인지과학 합성 영상 150만 개로 추가 학습한 PWM-WROP가 사람 평가에서 연속 생성 모델 1위, 전체 14개 중 3위. 다만 현실 영상의 물리 이해로 이어지는지는 미확인.

2026.09.25 ·조회 4
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토큰마다 양자 회로를 맞춤 생성: HyperQ, 큐빗을 넓혀 성능을 끌어올리다

얼린 11억 파라미터 모델에 토큰별 양자 회로를 붙여 큐빗을 16→64로 늘리자 벤치마크 평균이 47.65→54.30점으로 올랐다(본체보다 +4.71). 대부분 고전 계산이며 양자 우위 주장은 없다.

2026.09.25 ·조회 3
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월드 모델, 상호작용해도 무너지지 않는가 — HappyWorld-Bench

영상·공간·체화형 월드 모델을 하나의 잣대로 묶어, 겉보기 품질이 아니라 들어가 돌아다니고 건드렸을 때의 신뢰성을 재는 통합 벤치마크.

2026.09.25 ·조회 4
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상호작용으로 공간을 배우는 VLM, Spatial-Interactor 심층 분석

정지 이미지 대신 '관찰-행동-관찰' 상호작용 궤적으로 시각-언어모델의 공간 추론을 3단계 커리큘럼으로 학습시킨 Spatial-Interactor 논문 해설.

2026.09.25 ·조회 6
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