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전체 글 — 6페이지
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영상은 그럴듯한데 글씨는 틀린다 — 글자 쓰기를 재는 VTR-Bench

영상 생성 AI가 화면 속 글자를 얼마나 정확히 쓰는지 300개 프롬프트로 잰 벤치마크. 최고 모델도 정규화한 편집 오류 점수가 0.250이었고, 영상이 그럴듯한 것과 글자가 정확한 것은 별개였다.

2026.10.04 ·조회 0
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출력은 그대로, 코딩 에이전트 응답 생성 처리량만 최대 4.76배 — KAIST AgSpec

KAIST의 AgSpec은 코딩 에이전트가 답을 써 내려가는 구간만 가속한다. greedy 조건에선 출력을 바꾸지 않고, 생성 처리량이 기존 최고 방식보다 평균 18.0% 높았다.

2026.10.04 ·조회 2
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로봇은 할 줄 안다, 말해주는 법을 몰랐을 뿐

로봇은 이미 할 줄 아는데 시키는 법이 없었다. 몸은 고정한 채 '보상 프로그램'이라는 지시서만 진화시키고, 제안은 언어 모델·판정은 손 못 대는 검증기가 맡아 성공률을 2.5배로 올린다.

2026.10.04 ·조회 6
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소프트웨어를 깔지 않고 GUI 에이전트를 가르친다 — AutoGUIWorld 뜯어보기

소프트웨어를 실제로 돌리지 않고 이미지 생성 모델로 GUI 에이전트 학습 데이터를 합성했다. 이 가짜 데이터로 실제 컴퓨터·과학 작업 성능을 끌어올린 연구.

2026.10.04 ·조회 3
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코드로 움직이는 로봇 에이전트: 토큰 65% 절감, 성공률 14% 향상

로봇 에이전트가 도구를 하나씩 호출하는 대신 파이썬 코드로 행동을 묶어 실행하니, 같은 호출 예산에서 성공률은 63.1%→71.7%로 오르고 토큰은 65% 줄었다.

2026.10.03 ·조회 3
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AI 에이전트의 작업 틀(하네스)을 스스로 진화시키는 MILO

모델을 둘러싼 실행 틀인 '하네스'를 사람 대신 자동으로 찾고, 그 탐색 전략까지 같이 진화시키는 프레임워크. 세 벤치마크에서 기존 최고 설계를 앞섰다.

2026.10.03 ·조회 3
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GraphForge: 실무형 AI 에이전트를 '진짜 파일'로 훈련시키는 법

실제 업무 파일에서 과제와 채점 기준을 동시에 뽑아내는 증거 그래프 방식. 2,169개 학습 궤적으로 Qwen 모델의 세 가지 업무 벤치마크 점수를 끌어올렸다.

2026.10.03 ·조회 5
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코치가 훈련 계획을 바꾸듯, 에이전트의 '배울 거리'도 함께 진화시킨다

에이전트를 고칠 때 '무엇으로 배울지'를 처음 순서에 묶어두면 손해다. 고치는 방법뿐 아니라 훈련 계획까지 함께 진화시키면 같은 예산으로 더 좋아진다.

2026.10.03 ·조회 2
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선명화 세금: 강화학습 후처리가 AI 에이전트에게서 앗아가는 것

강화학습 후처리는 단발 정확도를 높이지만, 시도를 충분히 늘렸을 때 풀어낼 과제 범위는 오히려 좁힐 수 있습니다. 논문은 이 손실을 '선명화 세금'으로 재고, 난이도별 온도 조절 샘플러 PTGS로 줄입니다.

2026.10.03 ·조회 2
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기억한 세계는 이미 과거다 — 물건이 옮겨지는 집에서 목표를 찾는 로봇

물건이 몰래 옮겨지는 집에서도 로봇이 목표를 찾도록, 과거 관측에 시간을 입혀 '지금 어디 있을까'를 추론하고 눈으로 다시 확인하는 EvolvingNav를 소개한다.

2026.10.03 ·조회 5
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AI 에이전트 최고의 미덕은 '실행'이 아니라 '멈춤'이다

저자들이 음성 AI 여섯 개를 재보니 명령은 잘 알아듣는데 "지금은 가만히 있어야 한다"는 판단은 거의 못 했다. 도구는 잘 고르는데 멈추질 못한다.

2026.10.03 ·조회 2
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NavHarness: 대화가 끊겨도 경험을 잇는 평생 내비게이션 에이전트

학습 없이 메모리 처리를 내비게이션 루프 안으로 넣어, 세션이 바뀌어도 지도와 탐색 기록을 이어 쓰는 NavHarness. GOAT-Bench·IR2R-CE에서 최고 성능.

2026.10.02 ·조회 2
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